Сайт находится в тестовом режиме.Может дорабывться.Все права зашищенны." Создатель- Горбачев Максим [SNPL]© 8.2.

Облачный гейминг

Вступление

Как это работает?

Особенности

Перспективы

Мнение экспертов

Вступление

Я на своем сайте решил поднять, объяснить и рассказать тему облачных технологий, в частности гейминга с использованием этих технологий. Мой сайт не является серьезной научной работой для экспертов в этой области. Это краткий ввод в тему для обычных обывтелей.

Как это работает?

“Облачные вычисления — информационно-технологическая концепция, подразумевающая обеспечение повсеместного и удобного сетевого доступа по требованию к общему пулу конфигурируемых вычислительных ресурсов (например, сетям передачи данных, серверам, устройствам хранения данных, приложениям и сервисам — как вместе, так и по отдельности), которые могут быть оперативно предоставлены и освобождены с минимальными эксплуатационными затратами или обращениями к провайдеру.” Не понятно? Я тоже так думаю. Но такое определение есть у нас Википедии. Если это перевести на русский то мы получим что «Облачные» вычисления- это способ вычисления данных не на самом устройстве(компьютере), а на отдаленном «сервере». По сути это процесс выглядит так: допустим, вы играете в… Пакмана! Вы нажимаете кнопку вверх и ваш компьютер отправляет данные на, так называемое, «облако»- сервер (другими словами очень мощный компьютер). Там и происходят вычисления, в данном случае мы просчитываем картнку, которая отправляется на ваш PS и выводится на экран.

Маленькая картинка

Особенности

Для такой технологии просчета данных нужны некоторые особенности:

1)Сам сервер, а он я вам скажу занимает много, следовательно место и персонал обслуживания.
2)Мощный интернет с обоих «концов»
3)Не мало денег на содержание и покупку всего оборудования

Маленькая картинка

Перспективы

В идеальном будущем наш процесс играния в ,к примеру, «фифу» будет выглядеть так: ты с джойстиком сидишь перед телевизором. То есть ты НЕ покупаешь ни дорогую приставку, а покупаешь не дорогой джойстик и подписку на стриминг сервисе типа playincloud и playkey . Следовательно гейминг станет проще и дешевле.

Маленькая картинка

Мнение экспертов

За облачный гейминг выступают и большинство экспертов. Несколько лет назад генеральный директор NVIDIA заявил, что будущее за облачными технологиями, и консоли в привычном их понимании уйдут в прошлое. Аналогичное заявление сделал главный операционный директор Electronic Arts Питер Мур. Поддержал коллег и генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо, который в интервью с GameSpot заявил, что будущее за стримингом игр с удалённых серверов, поэтому обычным консолям в будущем места нет. Джейсон Холтмэн, директор по развитию бизнеса Valve считает так же. Вполне возможно, что все эти заявления небезосновательны. Компании просто ждут, когда пропускная способность достигнет того уровня, чтобы пользователи не ощущали задержек и лагов при трансляции игр с удалённых серверов. Напомним, что компания Sony в 2012 году приобрела сервис Gaikai, который занимался предоставлением услуг облачного гейминга, и интегрировала его с Playstation Now.

Сайт был сверстан за 4 часа. Спасибо за понимание!